Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V7300X et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V7300X Avantages de
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 86.40GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V7300X +301%
5.728 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2012
Radeon Pro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK106
Ellesmere XT
Variante de GPU
GK106-220-A1
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
2.54 milliard
232 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

130W
TDP
110W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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