Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580X vs ATI Mobility Radeon HD 4830

AMD Radeon Pro 580X vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580X et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (218.9GB/s vs 25.60GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580X +764%
5.53 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mars 2009
Radeon Pro Mac
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
218.9GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
8
2304
Unités d'Ombrage
640
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
M97
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
M97 M2 (216-0731004)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.826 milliard
232 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

185W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
2x HDMI 2.0b
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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