Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580X vs NVIDIA GeForce GTS 160M

AMD Radeon Pro 580X vs NVIDIA GeForce GTS 160M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580X et 1024MB VRAM GeForce GTS 160M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (218.9GB/s vs 51.20GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580X +2780%
5.53 TFLOPS
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mars 2009
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
218.9GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
64
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G94
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
N10E-GS1
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.505 milliard
232 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

185W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
2x HDMI 2.0b
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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