Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 575X vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

AMD Radeon Pro 575X vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 575X et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 217.6GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 575X
4.489 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +450%
24.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1700 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
217.6GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
7424
128
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

35.07 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
140.3 GTexel/s
Taux de Texture
386.3 GTexel/s
4.489 TFLOPS
FP16 (demi)
24.72 TFLOPS
4.489 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.72 TFLOPS
280.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
386.3 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
AD104
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante de GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Architecture
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
5.7 milliard
Transistors
35.8 milliard
232 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

150W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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