Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA T600 Mobile

AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570X et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 192.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1410MHz vs 1105MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570X +56%
3.96 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
avr. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
780 MHz
1105 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.6GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
896
112
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
TU117
Polaris 20
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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