Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560X et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1477MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 94.08GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +194%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2018
Date de sortie
déc. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1185 MHz
-
Horloge Boost
1477 MHz
1470 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
94.08GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

16.06 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
64.26 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
2.056 TFLOPS
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
2.056 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
128.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GA107
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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