Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce GTX 460M

AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560X et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (94.08GB/s vs 60.00GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 560X +296%
2.056 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2018
Date de sortie
sept. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1470 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
94.08GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
32
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

16.06 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
64.26 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
2.056 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.056 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
128.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GF106
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
N11E-GS-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
1.17 milliard
123 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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