Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560 et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1470MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 81.28GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +386%
9.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1470 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
81.28GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
70.56 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
141.1 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
9.032 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.032 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
141.1 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
AD107
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
GN21-X4
GCN 4.0
Architecture
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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