Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 555X et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1035MHz
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 94.08GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +280%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2018
Date de sortie
mai 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1035 MHz
1470 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
94.08GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
43.54 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
1393 GFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
1393 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
87.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GA107
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
8.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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