Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555 vs AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon Pro 555 vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 555 et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 555 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1211MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 81.60GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555 +5%
1.306 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2019
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1082 MHz
-
Horloge Boost
1211 MHz
1275 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
81.60GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
Polaris 23
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
2.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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