Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 555 et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 555 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 81.60GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +2067%
28.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1275 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
9728
48
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
163.0 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Taux de Texture
442.3 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (demi)
28.31 TFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
28.31 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
442.3 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
AD103
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
GN21-X11
GCN 4.0
Architecture
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
3 milliard
Transistors
45.9 milliard
123 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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