Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 555 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 555 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 81.60GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile +1122%
15.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1275 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
5120
48
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
124.8 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (demi)
15.97 TFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.97 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GA104
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
GA104-770-A1
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
17.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

75W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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