Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 555 et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 555 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Horloge Boost1392MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 81.60GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti +63%
2.138 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2016
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 10
Appareil mobile
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1392 MHz
1275 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
81.60GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
44.54 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Taux de Texture
66.82 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (demi)
33.41 GFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.138 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.82 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GP107
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
GP107-400-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
3.3 milliard
123 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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