Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon Pro 5300M vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1250MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +55%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
36
1280
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
144
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Polaris 20
Navi 14 PROA
Variante de GPU
Polaris 20M XT
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
5.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

85W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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