Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon Pro 5300M vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1250MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 19.20GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M +566%
3.2 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2011
Radeon Pro Mac
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1250 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
6
1280
Unités d'Ombrage
480
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Whistler
Navi 14 PROA
Variante de GPU
Whistler LP
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
0.716 milliard
158 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

85W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
5.0

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