Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1665MHz vs 1250MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 192.0GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +672%
24.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1290 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
7424
80
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
386.3 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
24.72 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.72 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
386.3 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
AD104
Navi 14 PROA
Variante de GPU
GN21-X9
RDNA 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
4 nm
6.4 milliard
Transistors
35.8 milliard
158 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

85W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modèle de shader
6.7

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