Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1250MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +421%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
585 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
7424
80
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GA103S
Navi 14 PROA
Variante de GPU
GN20-E8-A1
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
6.4 milliard
Transistors
Inconnu
158 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

85W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.5

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