Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1545MHz vs 1250MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +493%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
6144
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GA104
Navi 14 PROA
Variante de GPU
GA104-775-A1
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
6.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
158 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

85W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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