Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce 910M

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce 910M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 2GB VRAM GeForce 910M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost907MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 16.02GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 910M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460 +277%
1.858 TFLOPS
GeForce 910M
0.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2015
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
907 MHz
Horloge Boost
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
81.28GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
5.128 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
20.51 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
492.3 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.51 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GK208B
Baffin XT
Variante de GPU
N16V-GL
GCN 4.0
Architecture
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.02 milliard
123 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

35W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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