Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce 830A

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce 830A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 2GB VRAM GeForce 830A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 14.40GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 830A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1150MHz vs 907MHz)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460 +215%
1.858 TFLOPS
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juil. 2014
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1082 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
81.28GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
18.40 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GM108
Baffin XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

35W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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