Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro K100M

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro K100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 et 1024MB VRAM Quadro K100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 12.80GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI60 +4424%
14.75 TFLOPS
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
août 2014
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1024GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
460.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GK107
Vega 20 GL
Variante de GPU
N14M-Q1
GCN 5.1
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
1.27 milliard
331 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

300W
TDP
35W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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