Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K5100M

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 126% (1746MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2TB/s vs 1.02TB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +466%
13.41 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juil. 2013
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
771 MHz
1746 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1.02TB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
60
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
1536
240
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GK104
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
GCN 5.1
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
3.54 milliard
331 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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