Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro FX 1700

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro FX 1700

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1746MHz
3808 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60TB/s vs 1.02TB/s)
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +22628%
13.41 TFLOPS
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
sept. 2007
Radeon Instinct
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1746 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1.02TB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
60
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
32
240
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
3.680 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
7.360 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
58.88 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
G84
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
G84-875-A2
GCN 5.1
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
80 nm
13.23 milliard
Transistors
0.289 milliard
331 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

300W
TDP
42W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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