Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon HD 8970M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 15% (1035MHz vs 900MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 153.6GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +129%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
mai 2021
Solar System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
735 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
GA106
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
12 milliard
212 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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