Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon HD 8970M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970M Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1125MHz vs 900MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 153.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
avr. 2020
Solar System
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
930 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
TU117
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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