Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce 830M

AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce 830M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon HD 8970M et 2GB VRAM GeForce 830M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 14.40GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 830M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1150MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970M +291%
2.304 TFLOPS
GeForce 830M
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
mars 2014
Solar System
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1082 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
153.6GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
256
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
18.40 GFLOPS

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
GM108
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
Inconnu
212 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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