Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

AMD Radeon HD 8970 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 52.48GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (135W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970 OEM +810%
3.789 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
déc. 2007
Sea Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
128
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G92
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
G92-400-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
0.754 milliard
352 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

250W
TDP
135W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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