Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950M vs AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon HD 8950M vs AMD Radeon Pro 580X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8950M et 8GB VRAM Radeon Pro 580X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (218.9GB/s vs 88.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
Radeon Pro 580X +234%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
mars 2019
Solar System
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1710 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.00GB/s
Bande Passante
218.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
36
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
Ellesmere
Saturn XT
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
5.7 milliard
160 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

100W
TDP
185W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
2x HDMI 2.0b
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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