Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8870 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

AMD Radeon HD 8870 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 111.9GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8870 OEM +436%
2.56 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
juil. 2008
Sea Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
153.6GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
64
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.560 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GT200B
Pitcairn XT (215-0828047)
Variante de GPU
G200-103-B3
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

175W
TDP
182W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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