Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

AMD Radeon HD 7950M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 7950M et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1185MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 128.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950M
1.792 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q +153%
4.55 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
janv. 2020
London
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1185 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
128.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1920
80
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

22.40 GPixel/s
Taux de Pixel
56.88 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
142.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.101 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.550 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
142.2 GFLOPS

Processeur graphique

Wimbledon
Nom du GPU
TU106
Wimbledon PRO
Variante de GPU
N18E-G1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

75W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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