Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7870 GHz Edition vs NVIDIA GeForce 505 OEM

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition vs NVIDIA GeForce 505 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 7870 GHz Edition et 512MB VRAM GeForce 505 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 9.600GB/s)
1264 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 505 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7870 GHz Edition +5588%
2.56 TFLOPS
GeForce 505 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
janv. 2013
Southern Islands
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
153.6GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
16
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.560 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GT218
Pitcairn XT (215-0828047)
Variante de GPU
GT218-300-B1
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
212 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

175W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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