Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4890 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

ATI Radeon HD 4890 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4890 et 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4890 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (124.8GB/s vs 40.06GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4890 +69%
1.36 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
mai 2013
Radeon R700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
975 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
124.8GB/s
Bande Passante
40.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.368 GPixel/s
34.00 GTexel/s
Taux de Texture
33.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1360 GFLOPS
FP32 (flottant)
803.3 GFLOPS
272.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.47 GFLOPS

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
GK208
RV790 XT (215-0758016)
Variante de GPU
GK208-400-A1
TeraScale
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.959 milliard
Transistors
1.02 milliard
282 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

190W
TDP
49W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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