Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4850 et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4850 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 63.55GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +1186%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
Inconnu
Radeon R700
Génération
GRID
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
63.55GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
4608
40
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
TU102
RV770 PRO (215-0669065)
Variante de GPU
TU102-875-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.956 milliard
Transistors
18.6 milliard
256 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

110W
TDP
260W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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