Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 384SP vs AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon Graphics 384SP vs AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 384SP et 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 384SP Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1500MHz vs 1301MHz)
AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 384SP
1.152 TFLOPS
Radeon RX Vega 10 Mobile +44%
1.665 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
oct. 2017
Renoir
Génération
Raven Ridge
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1301 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
10.41 GPixel/s
36.00 GTexel/s
Taux de Texture
52.04 GTexel/s
2.304 TFLOPS
FP16 (demi)
3.331 TFLOPS
1152 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.665 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Processeur graphique

Renoir
Nom du GPU
Raven
-
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
9.8 milliard
Transistors
4.94 milliard
156 mm²
Taille de Die
210 mm²

Conception de carte

15W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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