Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA T500 Mobile

AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1695MHz vs 1089MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9390 PCIe +28%
3.903 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
déc. 2020
Embedded
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

713 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1089 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
896
112
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

34.85 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
122.0 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
3.903 TFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
3.903 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
243.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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