Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1532MHz vs 1000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950 +248%
4.096 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
févr. 2019
Embedded
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GP107
E8950
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
3.3 milliard
366 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

95W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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