Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 280M

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 280M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 1024MB VRAM GeForce GTX 280M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 60.80GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 280M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950 +995%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 280M
0.374 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mars 2009
Embedded
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-IV

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1000 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
128
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
9.360 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
37.44 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
374.5 GFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
G92
E8950
Variante de GPU
N10E-GTX
GCN 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
5 milliard
Transistors
0.754 milliard
366 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

95W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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