Accueil Comparaison GPU AMD Radeon AI PRO R9700 vs Moore Threads MTT S3000

AMD Radeon AI PRO R9700 vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon AI PRO R9700 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon AI PRO R9700 Avantages de
Horloge Boost2920MHz
Bande passante VRAM plus élevée (644.6GB/s vs 448.0GB/s)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon AI PRO R9700 +207%
47.84 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000
15.56 TFLOPS

Carte graphique

juil. 2025
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Navi
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1660 MHz
Horloge de base
1900 MHz
2920 MHz
Horloge Boost
0 MHz
2518 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
644.6GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
32
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
4096
256
TMUs
256
128
ROPs
256
128
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
-
-
-
8 MB
Cache L2
4 MB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

373.8 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
747.5 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
95.68 TFLOPS
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
47.84 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
1495 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 2.1a
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 48
Nom du GPU
MTT Gen 2
Navi 48 XTW
Variante de GPU
-
RDNA 4.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
12 nm
53.9 milliard
Transistors
22 milliard
357 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.5
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