Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs NVIDIA CMP 30HX

AMD Radeon 680M vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et un GPU Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (2200MHz vs 1785MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M
3.379 TFLOPS
CMP 30HX +48%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2021
Navi II IGP
Génération
Mining GPUs
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1530 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
6GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR6
System Shared
Bus de Mémoire
192bit
System Dependent
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
22
768
Unités d'Ombrage
1408
48
TMUs
88
32
ROPs
48
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
125W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
TU116-100-A1
RDNA 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
13.1 milliard
Transistors
6.6 milliard
208 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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