Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

AMD Radeon 680M vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M
3.379 TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile +16%
3.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2023
Navi II IGP
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
300 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
123.2 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
7.885 TFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.942 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Xe-LPG
TSMC
Fonderie
Intel
6 nm
Taille de processus
10 nm
13.1 milliard
Transistors
Inconnu
208 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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