Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 660M vs Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

AMD Radeon 660M vs Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 660M et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 80EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 660M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1900MHz vs 1450MHz)
Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 660M
1.459 TFLOPS
Iris Xe Graphics 80EU Mobile +27%
1.856 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2023
Rembrandt
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
300 MHz
1900 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
29.00 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Taux de Texture
58.00 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (demi)
3.712 TFLOPS
1459 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.856 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Generation 12.2
TSMC
Fonderie
Intel
6 nm
Taille de processus
10 nm
13.1 milliard
Transistors
Inconnu
210 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.6

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