Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 610M

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 610M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1211MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 12.80GB/s)
464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 630 Mobile +861%
1.24 TFLOPS
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
déc. 2011
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1211 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
8
16
ROPs
2
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
1.344 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
5.376 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
129.0 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.75 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GF108
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
103 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

50W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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