Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

AMD Radeon 550X vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550X et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1218MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 111.9GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X +161%
1.247 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
juil. 2008
Polaris
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
112.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
64
16
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
38.98 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
1247 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1247 GFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
77.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GT200B
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
G200-103-B3
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

50W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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