Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 965M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1287MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
GeForce GTX 965M +42%
2.355 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2016
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
935 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
36.80 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
73.60 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.355 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GM206S
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
N16E-GR-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
103 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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