Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 730M

AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1095MHz
Bande passante VRAM plus élevée (32.00GB/s vs 14.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 730M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540X Mobile +103%
1.121 TFLOPS
GeForce GT 730M
0.552 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
32.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.52 GPixel/s
Taux de Pixel
5.752 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Taux de Texture
23.01 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1121 GFLOPS
FP32 (flottant)
552.2 GFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.01 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GK208
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
GT 730M
GCN 4.0
Architecture
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.02 milliard
103 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

50W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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