Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 150M

AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 150M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 150M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 150M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 48.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540 Mobile +799%
1.151 TFLOPS
GeForce GTS 150M
0.128 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mars 2009
Mobility Radeon
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
64
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
12.80 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
128.0 GFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
G94
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N10E-GE1
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
2.2 milliard
Transistors
0.505 milliard
103 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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