Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 745M

AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 745M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 745M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1124MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 28.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 745M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540 Mobile +79%
1.151 TFLOPS
GeForce GT 745M
0.643 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
avr. 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
6.696 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
26.78 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
642.8 GFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.78 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GK107
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N14P-LP
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
103 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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