Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1124MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (32.03GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce GTX 950A +83%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
993 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
GM107
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 3.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
1.87 milliard
125 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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