Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1620MHz vs 1260MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 112.1GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +463%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
585 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1751 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
103.7 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
6.636 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
3.318 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA103
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
22 milliard
200 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

40W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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