Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1650MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 192.0GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +238%
9.999 TFLOPS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
janv. 2020
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
192.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
56
896
Unités d'Ombrage
3584
56
TMUs
224
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
89.28 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
312.5 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
20.00 TFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.999 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
312.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
TU102
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
TU102-875-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
18.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.8
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